宵宫面板计算及武器对比,弓藏为什么是神?

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宵宫面板计算及武器对比,弓藏为什么是神?

2023-07-05 10:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文所使用的程序详情请看上一篇专栏。

按照惯例首先是程序的更新,程序从32位升级到了64位,同时优化了部分代码,加入了多线程计算,使得计算速度再次大幅度增加。

百度网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1x5Tp6rrKwXvUVob9syNHNA

提取码:gscw

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本文的计算完成于新程序开发完成之前,所以文中数据都是由旧版程序计算的,但是经过验证结果并不会有明显变化。

下面是正文。

 

虽然我没有抽到宵宫,但是我的朋友抽到宵宫后非常关心该怎么养,所以我的程序第二个支持的角色模型就是宵宫。众所周知宵宫是一个可以把大招键扣掉的角色,所以程序就按照宵宫开E打满三套普攻伤害最大化(打纯火伤,宵宫这个蒸发覆盖率你用她打超载都比蒸发要好)来计算用21天自然回复的树脂刷圣遗物预期可以让宵宫的面板达到怎么样的水平。下面就直接上计算结果的图。

这次按照0命角色等级90级和武器等级90级,使用追忆4件套来计算,一共计算了5种武器6种情况,图中面板的攻击力是加上了双火共鸣效果之后的攻击力(宵宫的高端配队中万叶班尼特钟离的组合还挺常见的,另外我个人认为宵宫跟托马也是个不错的组合)。为了让大家方便查看属性,下面是没有双火共鸣的情况下宵宫6种情况下的关键面板以及强度指数(虽然设置了4243个样本,但是多多少少还是会有点随机误差的,看个大概就行)。

 

精一弓藏:

攻击力:2317.7

暴击率:60.4%

暴击伤害:120.0%

强度指数:10968

 

精五弓藏火伤杯:

攻击力:2322.4

暴击率:61.1%

暴击伤害:122.2%

强度指数:12903

由于最高伤害的圣遗物中没有火伤杯的概率高达66.2%,所以我赶快改写了一下程序专门去算一下用攻击杯到底会不会比用火伤杯更高。毕竟精五弓藏80%的普攻增伤,增伤区的属性堆得很多。

 

精五弓藏攻击杯:

攻击力:2622.2

暴击率:63.9%

暴击伤害:128.5%

强度指数:12628

看来强度指数相差并不大,所以在使用精五弓藏的情况下实际上攻击杯和火伤杯哪个伤害高还是要看你手头上的圣遗物情况,去实测或者计算才能知道,并不是无脑选火伤杯。

 

精一飞雷:

攻击力:2364.0

暴击率:70.1%

暴击伤害:163.6%

强度指数:14039

武器给的暴击伤害实在是太多了,导致双爆很难平衡。这不是愿不愿意而是做不做得到的问题。

 

精一天空弓:

攻击力:2359.3

暴击率:76.2%

暴击伤害:144.6%

强度指数:11598/11804

这里强度指数的第一个数字并没有计算天空弓的武器特效,不过精一天空弓10秒最多就提供两次一共250%倍率的物理伤害,这个伤害还吃不到各种增伤,不能和宵宫的元素战技倍率相乘。按照宵宫普攻和元素战技都8级来计算,即使加上这部分伤害,也就让强度指数再加206而已。

 

精五破魔:

攻击力:2279.7

暴击率:60.4%

暴击伤害:120.7%

强度指数:10411

由于宵宫基本上是使用追忆4才能伤害最大化,同时大招又没有太大作用,不需要堆元素充能,导致破魔弓的满能量后普更增伤翻倍的特效基本是不能生效的,我在计算时填入的基础数据也是按照这个特效不生效来算的。可以看到精五的破魔依然没有精一的弓藏伤害高,所以如果真的喜欢宵宫,还是想办法抽一把弓藏吧,破魔弓精一过渡就可以了,不要浪费弓原胚精炼。

 

如果把用火伤杯的精炼5阶弓藏的强度指数设为100%,那么其它几把武器的强度指数分别为:精一弓藏85.0%、精一飞雷108.8%、精一天空弓91.5%(8级天赋,算上了武器特效)、精五破魔弓80.7%、用攻击杯的精五弓藏97.9%。

可以看到使用了精一的天空弓最后的面板攻击力暴击率暴击伤害都比弓藏要好,但是实际强度却只是在精一到精五的弓藏之间。我前段时间经常看到有萌新发帖问自己用天空弓的宵宫为什么没有伤害,我个人把这种情况称为“天空弓骗局”。使用天空弓后面板的双爆相比弓藏来说更好堆了,导致萌新容易看到一个好看的面板就早早的放弃了继续刷圣遗物。然而弓藏的武器特效提供的高额增伤害导致投入了相同的时间刷圣遗物之后,使用弓藏有可能用更低的面板达到更高的伤害。毫无疑问,从抽卡成本和实际效果来看,弓藏是仅次于专武的宵宫最佳武器选择(而且配色上也特别适合宵宫,个人觉得甚至比专武还更适合宵宫)。

在胡桃池子出来发宵宫的数据好像并不是明智的选择,而且当初有关宵宫的舆论风波以及在神里池子前上线的尴尬时间导致了抽宵宫的人也远没有抽胡桃的人多。不过几个月过去了,相信大家还是能体会到宵宫这个角色的价值以及其独特之处。

个人认为,从策划的角度来看想针对任何角色其实都是相当容易的,只有需不需要的考量,一切的一切最后都是指向要赚钱的。一个角色能用队友去解决的缺点其实都不算缺点,毕竟这是一个4个人一个队伍的角色。其实,是屏幕前的你让角色变强了,而不是角色让你变强了。了解角色的特点并且扬长避短,在角色擅长的领域让她大放光彩,我觉得这才是玩家应该考虑的事情。

下一期是托马的属性计算。不过我没抽到托马(留着原石抽阿贝多),所以希望大家能在评论里告诉我不同的队伍当中托马应该堆多少的元素充能效率才能保证尽可能多的开启大招,最好是在打剑鬼这种不会自己掉元素能量的boss时也能无缝大招。喜欢的话不妨点个赞吧!



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